Образовательные игры и квесты
Учимся создавать образовательные квесты и игровые занятия с использованием сервиса Lumio
Игры для образования становятся одним из рычагов повышения мотивации, в том числе к самостоятельному обучению. Постановка конкретных целей и задач, наглядная визуализация прогресса, сотрудничество и, конечно, различные виды удовольствий – вот, что делает игры такими увлекательными и то, чего так не хватает образовательному процессу.
Создание игры может стать очень увлекательным процессом и для учителя, а если использовать простые и знакомые инструменты, то еще и не очень сложным. Первое, что выгодно отличает игру от традиционного процесса обучения, это то, как пользователь ощущает свой прогресс. Обычно ученик оценивает свой прогресс по тому, как далеко он прошел в учебнике или какая оценка за контрольную/экзамен была им получена. В современном мире люди нуждаются в обратной связи гораздо чаще, практически в реальном времени, мы хотим понимать, есть ли прогресс сегодня, что изменилось по сравнению со вчера. И измеряться это должно не количеством прочитанных страниц. Человеку важно знать, в какой точке пути он находится, сколько он уже прошел и куда вообще направляется.
Вопрос направления – это вторая важная характеристика геймификации. Наряду с тем, что прогресс осознается слабо, обучение - это бесконечный процесс, абстрактные цели вроде "хорошо бы знать английский" быстро перестают мотивировать. В игре же, напротив, цели очень конкретны и постоянно обновляются, игрок может также назначать свои собственные ориентиры и устремляться к ним.
Нарратив – еще один важный аспект образовательных игр, нам важно создать атмосферу и погрузить учеников в игровой мир. Благодаря игровой метафоре мы создаем бОльшую эмоциональную привязку к игре у участников. Она раскрепощает участников, дает возможность примерить на себя какую-либо роль/маску и начать делать то, что в обычной жизни было бы страшно, неуютно, стеснительно. Ну, и для нас—разработчиков игры, это дает пространство для импровизации. Если что-то пойдет не по плану или вам надо будет срочно вносить корректировки для достижения лучших результатов, в контексте сюжета будет значительно легче придумать дополнительные игровые миссии. Только представьте, вы плывете на корабле за пиратским золотом, но тут вы попали в шторм, порвало все паруса и вам надо сделать еще серию упражнений на закрепление.
Рассмотрим с вами один из форматов игровых методов обучения - образовательные квесты.
Образовательные квесты
Квест-технология в образовании - это специальным образом организованный вид исследовательской деятельности, для выполнения которой обучающиеся осуществляют поиск информации по указанным адресам, включающий и поиск этих адресов или иных объектов, людей, заданий и пр.
Можно выделить три основных формы образовательного квеста: - ЛИНЕЙНЫЙ - игра построена по цепочке: разгадав одно здание, участники получают следующее
- КОЛЬЦЕВОЙ - перемещение подгрупп по станциям одного квеста
- ШТУРМОВОЙ - ученики получают основное задание и перечень точек с подсказками, но при этом самостоятельно выбирают пути решения задач
Идеи для квеста с Lumio: - Вы можете использовать Lumio как инструмент для проведения образовательного квеста.
- Придумайте игровую метафору, создайте презентацию с ключевыми поворотами сюжета и загрузите в Lumio. Добавьте игровые упражнения, чтобы пройти путь героя. Запустите урок в режиме демонстрации и играйте вместе с учениками.
- Создайте презентацию с заданиями для самостоятельного прохождения. В каждом предыдущем задании, будет подсказка куда идти дальше. В конце ссылка на форму для отправки ответов. Если вы используете гостевое подключение учеников.
- Устройте квест по городу, который ученики смогут пройти вместе со своими родителями. Создайте отдельный файлы для каждой точки, чтобы удобнее было собирать ответы по локациям и проходить квест в произвольном порядке.
- Разместите QR-коды с ссылками на урок в различных уголках школы, чтобы провести тематическую неделю и дать увлекательные задания.
Last updated